摘要: 本文首先介绍多点触摸技术原理,然后介绍 触摸屏 的物理结构,最后再对多点触摸关键技术 —— 触摸屏 控制器进行介绍。 关键词: 触摸屏 ;多点触摸;手势;手指; TrueTouch
两种多点触摸技术
多点触摸顾名思义就是识别到两个或以上手指的触摸。多点触摸技术目前有两种: Multi-Touch Gesture 和 Multi-Touch All-Point 。通俗地讲,就是多点触摸识别手势方向和多点触摸识别手指位置。
识别手势方向
我们现在看到最多的是 Multi-Touch Gesture ,即两个手指触摸时,可以识别到这两个手指的运动方向,但还不能判断出具体位置,可以进行缩放、平移、旋转等操作。这种多点触摸的实现方式比较简单,轴坐标方式即可实现。把 ITO 分为 X 、 Y 轴,可以感应到两个触摸操作,但是感应到触摸和探测到触摸的具体位置是两个概念。 XY 轴方式的 触摸屏 可以探测到第 2 个触摸,但是无法了解第二个触摸的确切位置。单一触摸在每个轴上产生一个单一的最大值,从而断定触摸的位置,如果有第二个手指 触摸屏 面,在每个轴上就会有两个最大值。这两个最大值可以由两组不同的触摸来产生,于是系统就无法准确判断了。有的系统引入时序来进行判断,假设两个手指不是同时放上去的,但是,总有同时触碰的情况,这时,系统就无法猜测了。我们可以把并不是真正触摸的点叫做 “ 鬼点 ” ,如图 1 所示。
图 1 鬼点(无法分辨红点还是蓝点为真正的触摸)
识别手指位置
Multi-Touch All-Point 是近期比较流行的话题。其可以识别到触摸点的具体位置,即没有 “ 鬼点 ” 的现象。多点触摸识别位置可以应用于任何触摸手势的检测,可以检测到双手十个手指的同时触摸,也允许其他非手指触摸形式,比如手掌、脸、拳头等,甚至戴手套也可以,它是最人性化的人机接口方式,很适合多手同时操作的应用,比如游戏控制。 Multi-Touch All-Point 的扫描方式是每行和每列交叉点都需单独扫描检测,扫描次数是行数和列数的乘积。例如,一个 10 根行线、 15 根列线所构成的 触摸屏 ,使用 Multi-Touch Gesture 的轴坐标方式,需要扫描的次数为 25 次,而多点触摸识别位置方式则需要 150 次。
Multi-Touch All-Point 基于互电容的检测方式,而不是自电容,自电容检测的是每个感应单元的电容(也就是寄生电容 Cp )的变化,有手指存在时寄生电容会增加,从而判断有触摸存在,而互电容是检测行列交叉处的互电容(也就是耦合电容 Cm )的变化,如图 2 所示,当行列交叉通过时,行列之间会产生互电容(包括:行列感应单元之间的边缘电容,行列交叉重叠处产生的耦合电容),有手指存在时互电容会减小,就可以判断触摸存在,并且准确判断每一个触摸点位置。
图 2 互电容检测方式
触摸屏 技术
下面介绍一下 触摸屏 。 触摸屏 ,简单讲就是输入和输出合二为一,不再需要机械的按键或滑条,显示屏就是人机接口。
图 3 所示为一个 触摸屏 模组示意图,整个模组由 LCD , 触摸屏 , 触摸屏 控制器,主 CPU , LCD 控制器构成。 触摸屏 和 触摸屏 控制器是整个模组的核心所在,所以我们会重点介绍这两个部分。
图 3 触摸屏 模组示意图
图 4 感应电容 触 摸屏 结构
图 4 从上到下依次是: 1 表面护罩; 2 覆盖层; 3 掩膜层 & 标示层; 4 光学胶; 5 第一层感应单元与衬底; 6 光学胶; 7 第二层感应单元与衬底; 8 空气层或光学胶; 9 LCD 显示屏。
表面护罩通常小于 100um 厚度。所有塑料覆盖层上面都需要硬护罩,这是因为手指触摸会划伤塑料表面,如果覆盖层是玻璃 可以不需要表面护罩,但玻璃必须经过化学加强或淬火处理,表面护罩需要与覆盖层进行光学匹配,以免光损失过多。
覆盖层可以是 0~3 mm 厚,并不是所有的 触摸 屏 都需要覆盖层,覆盖层越薄,越可以获得更高的信噪比和更好的感应灵敏度。常用材料有:聚碳酸脂、有机玻璃和玻璃。
第三层是掩膜层与标示层,它的厚度大致是 100mm 。掩膜层位于覆盖物的下面,可以隐藏布线和 LCD 的边缘等。在设计中允许增加标示性文字或图标,不过标示物必须相当平整的压在 ITO 的衬底上,而且标示物材料应该是非导电的。
第四层是光学胶,厚度约为 25~200mm 。光学胶越薄,信噪比越好,高介电常数 (er) 的光学胶可有更好的感应手指电容,从而也能获得更高的信噪比。通常应用 PSA 压敏胶。
第五层为感应单元与衬底, ITO 涂层的厚度小于 100nm , ITO 涂层衬底可以是 100 um ~1mm 的玻璃 (IR ~ 1.52) 或是 25mm ~ 300mm PET 薄膜 (IR ~ 1.65) 。越厚的 ITO ,单位面积电阻越低,信噪比越好;越薄的 ITO ,透光率越好。衬底可以是薄膜或玻璃。如果 ITO 做在玻璃衬底的下表面,玻璃衬底可以作为表面覆盖物。
第六层又是一层光学胶,与前一层光学胶比较,这一层光学胶越厚信噪比越好,这一层光学胶通常与 ACA - 各向异性导电胶结合使用
第七层也是感应单元与衬底,它与第一层衬底的材料相同。注意薄膜与玻璃不要混合使用。如果 ITO 在衬底上表面,厚的衬底 可以获得更高的信噪比;如果 ITO 在衬底的下表面,薄的衬底使信噪比更高。同样在边缘区域要求采用异向导电胶。现在已有单衬底工艺来简化生产和降低成本。
第八层是空气或光学胶层,我们知道,空气的介电常数等于 1 ,这可以减小来自 LCD 上表面的寄生电容。假如使用光学胶,可以使安装更坚固。需要使光学参数匹配可以使得光损失更小,需要选择尽可能最低介电常数的光学胶,还要保证 ITO 感应单元与 LCD 上表面之间的距离最小 250mm 。
最后是 LCD 屏,对于 触摸屏 设计来说,它是一个噪声源,噪声来自于背光, LCD 像素驱动控制信号,通常不要采用被动点阵屏,这会在 LCD 的正面产生高压信号,尽量使用带 Vcom 的有源点阵屏,这可构成虚地或屏蔽功能;如果确实需要采用被动点阵屏,需要在 触摸屏 中再增加一个 ITO 屏蔽层,屏蔽层必须接地 , 以去除寄生电容 CP 的影响。
多点 触摸屏 控制器
多点 触摸屏 控制器是 触摸屏 模组的核心,本文以 Cypress 的 触摸屏 控制器为例进行介绍。 Cypress的 触摸屏 控制器是 Truetouch 系列,它基于已经被广泛应用的 PSoC (可编程系统芯片)技术。 PSoC 是集成了可编程模拟和数字外围以及 MCU 核的混合信号阵列,所以 PSoC 的灵活性、可编程性、高集成度等特性同样适用于 Truetouch 方案。
TrueTouch 方案是感应电容 触摸屏 方案。前面已介绍了这种 触摸屏 的结构。可以说 LCD 的厂家和种类有很多,感应器件也很多,玻璃、薄膜、 ITO 等,甚至 ITO 的模型也有多种。 Truetouch 基于 PSoC 技术,所以 PSoC 的灵活性使得它和众多的 LCD 和 ITO 都能很好配合。
为什么 Cypress 的 触摸屏 控制器起名叫做 Truetouch 方案,或者是说这个 “True” 是怎么来的?回顾一下 触摸屏 的发展历程,从最初 Single-touch— 只能有一个手指进行触摸或滑动;后来 Multi-touch gesture 也产生了 — 可以识别到两个手指的方向,但还不能判断出他们的具体位置,可以进行缩放、平移、旋转等操作;发展到今天 —Cypress 的 True touch 可以做到 Multi-touch all-point ,可以识别到多个手指并判断出准确位置,是真正的多点触摸,这也是 True 的由来。
Truetouch 的产品系列可以分成三类,单点触摸 , 多点触摸识别方向( multi-touch gesture )以及多点触摸识别位置( multi-touch all-point )。每一类又有各种型号,在屏幕尺寸、扫描速度、通讯方式、存储器大小、功耗等方面作了区别,可以满足不同的应用。 Truetouch 系列是基于 PSoC 技术的,所以这些器件可以使用简单方便但功能强大的 PSoC designer 软件环境进行设计。
TrueTouch 方案的价值主要体现在以下几个方面:保持了 触摸屏 固有的美观、轻、薄特点,可以使客户的产品脱颖而出;采用感应电容 触摸屏 技术,不需机械器件,更耐用;拥有完整的系列,从单点触摸,到多点触摸识别方向,再到多点触摸识别位置;基于 PSoC 技术,使用灵活,可以和众多的 LCD 和 ITO 配合使用; PSoC 所有的价值在 Truetouch 里都能体现,例如灵活性,可编程性等等,可以缩短开发周期,使产品快速上市,还有集成度高,可以把很多外围器件集成到 PSoC (即 Truetouch 产品),这样不仅可以降低系统成本以外,还可以降低总体功耗,提高电源效率。
结语
本文介绍了多点触摸技术以及 触摸屏 和 触摸屏 控制器。可以说, 触摸屏 是人机接口的最终选择。不管是单点触摸,还是多点触摸识别方向,抑或多点触摸识别位置,它们在很多应用中都优势明显,例如手机、 Mp3 、 GPS 等等。这些产品本身就要求具有体积小便于携带的特点,如何能够使小体积产品发挥更多的功能,这就依赖于 触摸屏 的应用。
参考文献: 1. Edward Grivna, Designing Compelling User Interfaces with Multi-Touch All-Point Touchscreen Technology, Cypress Semiconductor 2. Edward Grivna, Touch Screen Essentials, Cypress Semiconductor 3. Yi Hang Wang, Practical considerations for capacitive touchscreen system design, Cypress Semiconductor 4. 王莹,全球首台触摸式波轮洗衣机诞生的背后,电子产品世界, 2007.7 5. 中星微电子公司编, 3G 时代,从 “ 芯 ” 看来,电子产品世界, 2008.9