报警的处理:
原理:
设备报警——是由系统自动上发的信息决定,和类别(data4)、详细类别(data5)和状态(data6)有关。
数据对象报警——我们通过:火灾报警、手报报警、煤气报警、智能探测器故障、末端机器故障、感知器故障和煤气设备故障七个数值数据对象,存放报警的合成地址(比如:系统号 1 地址号 11 通番1的设备发生火灾,那么合成地址为:10111,而且合成地址>=10000),对象的报警属性为上限报警,报警值为10000。报警对象在正常情况下,赋值为0,当设备报警产生,报警对象被赋合成地址,所以,数据对象产生报警。
自动打开报警点所在窗口——报警产生,通过报警点地址,利用odbc函数,我们可以查到该所在窗口,然后打开。
报警点的动画驱动——比如火灾报警点的动画连接闪烁的条件为:火灾报警=合成地址。具体如系统号 1 地址号 11 通番1的设备发生火灾,烟感的闪烁条件为:火灾报警=10111